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domingo, 13 de fevereiro de 2011

Converge - Um modelo de representação para conteúdos crossmidiáticos e transmidiáticos - Ricardo de Castro Palácio

Converge - Um modelo de representação para conteúdos crossmidiáticos e transmidiáticos - Ricardo de Castro Palácio [1]

Tópicos abordados:

Introdução
  1. Quais os novos modos de explorar os dispositivos e meios de comunicação?
  2. Quais as características?
  3. O que é o Converge? O que ele visa?

    1. Hipermídia, crossmídia e transmídia
  4. Como é possível classificar os conteúdos das mídias? Quais as classes?
  5. O que faz parte do estilo de vida moderno? Qual a relação com a tecnologia?
  6. Qual a relação dos meios de comunicação e os usuários diante da mudança tecnológica?
  7. Quais as estratégias a serem estudadas?

    1.1. Hipermídia
  8. O que é hipermídia?
  9. Qual o conceito de Ted Nelson?
  10. Qual a característica atual?
  11. Qual a diferença entre hipermídia e hipertexto?
  12. Qual a concepção de Laufer e Scavetta?
  13. Qual o diferencial da hipermídia?
  14. Qual a posição de Gosciola na diferença entre hipermídia e multimídia?
  15. Qual o papel do leitor/usuário nesse contexto?
  16. Qual a posição de Adams na discussão da narrativa e da interatividade?
  17. Quais as características das linguagens digitais?
  18. Como a internet pode potencializar? Que exemplos citar?

    1.2. Crossmídia
  19. O que é crossmídia? Qual a estratégia?
  20. O exemplo da campanha da Coca-Cola
  21. O que retrata?
  22. Quais as cinco características/critérios atribuídos ao termo crossmídia?
  23. Qual a principal vantagem do crossmídia?
  24. Quais os níveis de crossmídia definido por Gary Hayes?

    1.3. Transmídia
  25. Como se expressa a complexidade no modo de dispersar o material?
  26. Qual o termo introduzido por Henry Jenkins?
  27. Qual a característica do cenário transmídia?
  28. Qual a posição de Jenkins sobre a transmídia?
  29. Que exemplos citar?
  30. Qual o paradoxo?
  31. O que foi bem explorado?
  32. Quais as derivações?
  33. Quais as mudanças que a transmídia introduz?

    2. Cenários
  34. Como os cenários serão utilizados?
  35. Qual a situação tema dos cenários?

    2.1. Cenário 1
  36. Descrição do cenário 1?



[1] Monografia apresentada em 16/12/10. Universidade de Fortaleza.

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Transmídia - para aprofundar

Links para leituras e busca de novas fontes:

domingo, 25 de abril de 2010

Narrativas em "Digital Storytelling" - Olga Baily

Narrativas em Digital Storytelling
Entrevista de Olga Baily para o Globo Universidade, em 1/3/2010.

Tópicos abordados:
  1. As motivações da professora para o estudo de mídias alternativas
  2. Qual o significado do termo "celebração da tecnologia"?
  3. Em que situações a tecnologia resolve os problemas educacionais?
  4. As experiências da pesquisadora
  5. "De que forma a comunicação pode atingir um nível mais amplo além da comuniade onde as mídias alternativas são implementadas?"
  6. O que são os "guetos de comunicações alternativas"?
  7. Como funcionam os "nós"?
  8. O que é a comunicação transnacional?
  9. O que é a comunicação alternativa?
  10. Qual a comparação entre as experiências da ONG Cultura Com e a Digital Storytelling?
  11. O que se faz necessário?
  12. "... existe alguma tendência de intercessão entre a grande mídia e a mídia alternativa?"
  13. "Quais as principais consequências dessas mudanças na comunicação?"
  14. Qual o papel do contador de histórias? Quais as implicações?
  15. Quais os desafios?
    - entender os processos de mediação entre as mídias alternativas e a vida cotidiana
  16. "No Encontro Nacional de História da Mídia, a senhora afirmou que contar histórias é o cerne da comunicação. Conversar, assim, sem embevecimento com a tecnologia, traz a ênfase para o ser humano se apropriar de valores e expressar suas verdades. Como levar essa articulação ao nível mais amplo da sociedade?"
  17. Que benefícios emergem da experiência africana?

Disponível em: http://globouniversidade.globo.com/GloboUniversidade/0,,AA1708806-8745,00.html. Acesso: 25/4/10.

quinta-feira, 1 de abril de 2010

Media Convergence

Media Convergence - Henry Jenkins [1]

Tópicos abordados:
  1. Quais as mudanças e em quais ambientes na vida contemporânea?
  2. Qual o sentido do termo convergência das mídias?
  3. Qual o impacto das mudanças no aspecto teoria/realidade?
  4. Qual a posição da humanidade em resposta a estas mudanças?
  5. Como surgiu a discussão?
  6. Qual o exemplo de estudo?

    Convergência cultural
  7. Qual o conceito de convergence media?
    Fluxo do conteudo através das várias mídias.
  8. O que é a convergência cultural?
    Como a audiência se comporta e cria sentido
  9. O que significa audiência interativa?

    Renascença Digital
  10. Qual o significado da renascença digital? Quais os impactos?
  11. Que formas emergem do cinema digitalo?
  12. Como ocorre o fenômeno de empoderamento? Qual a relação comercial e a amadora?

    Jogos de computador
  13. Como se comportam as narrativas para games que precisam recriar desenhos com atmosfera e espaço?
  14. Como fica a contação de estória e a relação espacial?
  15. A diferença de apelos para meninos e meninas.
  16. Qual a relação entre espaço e a narrativa?
    Quais as questões no design de games e na arquitetura informacional que emergem ou estão contidas na contação da história?
  17. Game como arte "ao vivo" - Como explorar?
    O que se pode aprender sobre a estética dos games através da analogia com o cinema (silente)?
  18. Interesse do autor?
    Expandir a diversidade do conteúdo dos games para atrair garotas para os projetos.
  19. Feminismo digital existe?
    O desafio do design sob um ângulo diferente.
  20. Que pontos podem ser explorados?
    Características de cada mídia, narrativa, emoção, comunidade, pontos antagônicos, novos direcionamentos para os desafios dos games.
  21. Games como potenciais plataformas para instrução e simulação. Como desenvolver protótipos que combinem a arte do jogo com engenharia da instrução?


[1] Disponível em http://web.mit.edu/cms/People/henry3/converge.html. Acesso: 23/3/10.

terça-feira, 30 de março de 2010

O formato transmídia é irreversível - 23/3/10

Publicado em 04/03/2009 - 15:44 - Agência Estado

Entrevista do pesquisador Henry Jenkins, diretor do programa de mídia comparativa no Instituto de Tecnologia de Massachussets (MIT) concedida a Alexandre Matias/AE [1]

Tópicos abordados:
  1. Qual a imposição feita à mídia?
  2. Qual a abrangência da convergência?
    intervenção e proliferação de novas tecnologias
  3. Qual o fenômeno?
    relações com a mídia e a fragmentação
  4. Qual a comparação entre os estudantes e um soldado?
  5. Qual a relação entre as plataformas e os conteúdos?
    conversa(mídia <> plataformas = conteúdo)
  6. Como tudo começou?
    programas de TV -> grupos nerds / geeks -> tendência geração pokemon
  7. Qual a dinâmica? Qual a relação com o tempo?
    site - game - leitura - filme - tv
    hoje opção, amanhã um consumo
    dúvida: tempo/disposição
  8. O que se observa?
    O público vai transformar em transmídia. Os fãs serão os atores. redes.
  9. Qual a implicação no uso das mídias atuais?
    Não existe mídia morta. Ela envelhece, mas não morre.
  10. O que mudou?
    O acréscimo de camadas e mudanças na relação das camadas.
    a estrutura da indústria
    o que muda é a importância delas para a sociedade
  11. Qual o cenário?
    Mudanças de posicionamento, novas conexões com outras mídias (quadrinhos)
    idem tv para digital
  12. Qual o cenário do som?
    Unidades. Espaços disponíveis em ambientes virtuais. Novos padrões para organizar conteúdo.

[1] Disponível em: http://ultimosegundo.ig.com.br/economia/2009/03/04/o+formato+transmidia+e+irreversivel+4504930.html. Acesso: 23/3/10.

domingo, 28 de março de 2010

Transmídia - What's On


Disponível em: http://video.globo.com/Videos/Player/Entretenimento/0,,GIM1150889-7822-WHATS+ON+TRANSMIDIA,00.html. Acesso: 28/3/10.

Transmídia
Sábado, 07/11/2009

Whats On sobre exemplos de transmídia: narrativas que são contadas em múltiplas mídias e saem do cinema, para os videogames, quadrinhos, televisão e mais.

sábado, 27 de março de 2010

Livro digital



Fonte: Espaço Aberto Globo News.
Disponível em: http://video.globo.com/Videos/Player/Noticias/0,,GIM1184498-7823-LIVRO+DIGITAL+SUBSTITUIRA+O+DE+PAPEL,00.html. Acesso: 27/3/10. Edney Silvestre.

Livro digital substituirá o de papel?

Sexta-feira, 01/01/2010

A possibilidade do livro de papel ser substituído pelo livro digital está dominando as dicussões no universo literário. O Espaço Aberto Literatura mostra como os especialistas pensam essa questão.

quinta-feira, 11 de março de 2010

Narrativa transmídia


Fonte: Espaço Aberto Ciência e Tecnologia

Narrativa transmídia: Espaço Aberto mergulha na era de inteligência coletiva

Segunda-feira, 01/03/2010

Os meios digitais transformaram a maneira de contar histórias. Ouvintes ou espectadores já não se contentam só em receber, querem conhecer detalhes, se aprofundar e até mesmo construir a história.